Iris ShadersとDistant Horizonsの描画方式が合っていないエラーの対処法【Minecraft】

Minecraft

MinecraftにIris ShadersとDistant Horizonsを導入すると、起動時に次のようなエラーが表示されることがあります。

日本語にすると、

IrisはBLAZE_3D描画エンジンを使用したDistant Horizonsに対応していません。
一時的な対処として、Distant Horizonsの描画方式をOPEN_GLへ変更してください。

という意味です。

MODファイルの破損やPCの故障ではありません。

Distant Horizonsの設定を「BLAZE_3D」から「OPEN_GL」へ変更すれば、Iris Shadersと一緒に起動できる可能性があります。


エラーが表示される原因

Distant Horizonsには、遠くの地形を画面へ表示するための描画方式があります。

今回問題になっているのは、次の2種類です。

描画方式内容
BLAZE_3DMinecraft側の描画APIを利用する新しい方式
OPEN_GL従来から使われている描画方式

現在の環境では、Iris ShadersがDistant HorizonsのBLAZE_3D描画に対応していないため、同時に読み込むとエラーが表示されます。

そこで、Distant Horizonsの描画方式をOPEN_GLへ切り替えて対処します。


OPEN_GLへ変更する方法

設定画面へ入れない場合は、Iris Shadersを一時的に無効化してからDistant Horizonsの設定を変更する方法が簡単です。

1. CurseForgeを起動する

CurseForgeアプリを起動し、Iris ShadersとDistant Horizonsを導入したプロファイルを開きます。

2. Iris Shadersを一時的に無効化する

プロファイルのMOD一覧から「Iris Shaders」を探します。

Iris Shadersの右側にあるスイッチをOFFにして、一時的に無効化してください。

Iris Shadersを削除する必要はありません。

3. Minecraftを起動する

Iris Shadersを無効化した状態で「プレイ」をクリックし、Minecraftを起動します。

タイトル画面が表示されたら設定を開きます。

4. Distant Horizonsの設定を開く

Distant Horizonsの設定画面を開き、次の順に進みます。

Advanced Options
→ Graphics
→ Experimental
→ Rendering Engine

「Experimental」が見つからない場合は、Graphics画面を下までスクロールしてください。

5. Rendering EngineをOPEN_GLへ変更する

Rendering Engineが、

BLAZE_3D

になっている場合は、

OPEN_GL

へ変更します。

設定を変更したらMinecraftを一度終了してください。

6. Iris Shadersを再び有効化する

CurseForgeへ戻り、先ほど無効化したIrisのスイッチをONに戻します。

その後、もう一度Minecraftを起動してください。

エラーが表示されず、ワールドへ入れれば対処完了です。


設定ファイルから変更する方法

ゲーム内の設定画面を利用できない場合は、Distant Horizonsの設定ファイルを直接編集する方法もあります。

設定ファイルを変更する前に、念のためファイルをコピーしてバックアップしておきましょう。

1. プロファイルのフォルダを開く

CurseForgeで使用中のプロファイルを開き、

︙ → フォルダを開く

を選択します。

2. configフォルダを開く

プロファイルのフォルダ内にある、

config

フォルダを開きます。

Distant Horizonsの設定ファイル名は、バージョンによって異なる場合があります。

ファイル名に「DistantHorizons」や「distanthorizons」が含まれる設定ファイルを探してください。

3. BLAZE_3Dを検索する

設定ファイルをメモ帳などで開き、Ctrl+Fキーで、

BLAZE_3D

を検索します。

描画方式を指定している項目が見つかったら、値を、

OPEN_GL

へ変更してください。

ほかの設定や記号を消さないように注意しましょう。

4. 上書き保存して再起動する

設定ファイルを上書き保存し、Minecraftを再起動します。

同じエラーが表示されなければ変更成功です。

設定ファイルの編集に慣れていない場合は、Iris Shadersを一時的に無効化してゲーム内から変更する方法がおすすめです。


OPEN_GLへ変更しても大丈夫?

OPEN_GLへ変更しても、ワールドデータや建築物が消えることはありません。

変更されるのは、Distant Horizonsが遠景を画面へ表示する時の描画方式です。

ただし、設定変更前には大切なワールドのバックアップを取っておくと安心です。


設定は再起動後も残る?

同じCurseForgeプロファイルを使う場合、OPEN_GLへ変更した設定は基本的に保存されます。

Minecraftを起動するたびに変更する必要はありません。

ただし、次の操作を行った場合は設定が戻る可能性があります。

  • Distant Horizonsの設定をリセットした
  • 新しいプロファイルを作成した
  • 設定ファイルを削除した
  • MODの大型アップデートを行った

再び同じエラーが表示された場合は、Rendering APIがBLAZE_3Dへ戻っていないか確認してください。


OPEN_GLへ変更しても起動できない場合

設定を変更しても起動できない場合は、次の項目を確認しましょう。

Minecraftのバージョンを確認する

Iris Shaders・Sodium・Distant Horizonsが、すべて同じMinecraftバージョンに対応している必要があります。

例えばMinecraft 26.1.2では、26.1.2対応版を使用してください。

MODローダーを確認する

Fabric環境にはFabric対応版、NeoForge環境にはNeoForge対応版を使用します。

ForgeとNeoForgeは別のMODローダーなので、間違えないように注意してください。

同じプロファイルに入っているか確認する

CurseForgeではプロファイルごとにMODが管理されています。

次のMODが同じプロファイルに入っているか確認してください。

  • Iris Shaders
  • Sodium
  • Distant Horizons

古いMODファイルを削除する

同じMODの新旧ファイルが複数入っていると、正常に動作しない場合があります。

MOD一覧やmodsフォルダを確認し、古いIrisやDistant Horizonsが重複していないか確認しましょう。

シェーダーパックを一度無効化する

使用しているシェーダーパックがDistant Horizonsに対応していない可能性もあります。

一度シェーダーパックを無効化し、Iris Shaders・Sodium・Distant Horizonsだけで起動できるか確認してください。


BLAZE_3Dへ戻してもいい?

Iris ShadersがBLAZE_3Dへ正式対応するまでは、OPEN_GLのまま使用するのが安全です。

今後IrisやDistant Horizonsがアップデートされ、互換性問題が修正された場合は、BLAZE_3Dを利用できるようになる可能性があります。

ただし、エラーが出ていない環境で無理に設定を変更する必要はありません。


まとめ

Iris ShadersとDistant Horizonsを導入した時に描画方式のエラーが表示された場合は、Distant HorizonsのRendering APIを変更しましょう。

手順は次の通りです。

  1. CurseForgeでIrisを一時的に無効化する
  2. Minecraftを起動する
  3. Distant Horizonsの詳細設定を開く
  4. GraphicsからExperimentalを開く
  5. Rendering APIをOPEN_GLへ変更する
  6. Minecraftを終了する
  7. Iris Shadersを再び有効化する

これはワールドの破損ではなく、Iris ShadersとBLAZE_3D描画方式の互換性によって表示されるエラーです。

OPEN_GLへ変更してからMinecraftを再起動しましょう。


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